Gjennomsnittlig inntekt for en iPhone spill

Gjennomsnittlig inntekt for en iPhone spill


Takket være den massive suksessen til noen iPhone spillserie som har blitt velkjente navn, slik som "Angry Birds", kan det hende du tror at iPhone App Store er en rute til umiddelbar rikdom. I virkeligheten, disse mega-treff er svært sjelden, og de fleste spill gå seg vill i et hav av hundretusener av lignende iOS spill, aldri å snu en betydelig fortjeneste. Mens iPhone-spill fortsetter å selge godt, er det viktig å vurdere venture med realistiske forventninger.

Apples Numbers

Per april 2013 viser Apple over 800.000 programmer på App Store, med en uttalt distribusjon av 8 milliarder dollar utbetalt i royalties. Dette funker til ca $ 10.000 per app. Men ikke Apples offentlige tallene ikke skille mellom spill og andre programmer, og heller ikke mellom kilden av disse inntektene, slik som base app kostnader versus in-app kjøp. Husk dette nummeret gjennomsnitt i de få spillene tjener millioner, noe som betyr ganske mange apps gjør godt under $ 10.000.

Resultatene fra undersøkelsen

En undersøkelse av iOS spillutviklere tatt i september 2011 bekreftet misforhold mellom store treff og andre spill: mens spill tjent et gjennomsnitt på $ 48 756 i ett år for salg, bare litt over 10 prosent av spillene faktisk tjent så mye. Noen spill tjene ekstraordinær fortjeneste tungt forutinntatt gjennomsnittet. På 50-persentilen, spill tjente kun $ 1.100. For nye utviklere, tallene gikk verre - for utviklere med en enkel app på butikken, fant undersøkelsen en median per spill omsetning på bare $ 500. Median inntekt bare overgått $ 10.000 mark for utviklere med 10 eller flere spill for salg.

Andre inntektskilder

In-game annonser utgjør en annen kilde til inntekt for utviklere. Apples tallene ikke nødvendigvis står for annonseinntekter, siden utviklere kan bruke annonse andre enn Apples iAd, som bare startet driften i 2010. Men leverandørene, siden annonsene betale ut i forhold til antall brukere å se dem, en app som får lite oppmerksomhet på butikken vil klare seg noe bedre med annonseinntekter. In-app-kjøp også styrke potensialet app inntekter: i første kvartal 2013, 76 prosent av alle inntekter på App Store kom fra i-app kjøp. Ved å fokusere på i-app salg, kan utviklere koble nye kunder med en billig eller gratis grunnspillet, deretter tjene profitt gjennom å selge tilleggsfunksjoner til sine fans.

utgifter

Mens utvikle iPhone-spill ikke krever mange utgifter utenom kostnadene for utvikling i seg selv, ikke Apple har noen kostnader som skjærer inn i app inntekter. For å selge spill på App Store, må utviklerne betale en $ 99 årlig avgift. Apple tar også en 30 prosent kutt av alle salg gjort gjennom App Store, som begge app salg og kjøp i appen. Dette betyr at for en utvikler å tjene $ 10.000, må en app faktisk tjene over $ 14 000 mellom salg og add-ons.