Moderne Gadgets og deres innflytelse på livet
Når Herbert Hoover kjempet for USA formannskapet i 1928, lovet han "En kylling i hver pott og en bil i hver garasje." Hans visjon av gjennomgripende velstand kunne ikke overvinne landets motgående økonomisk depresjon. Hvis Hoover kjørte for høye embeter mindre enn 100 år senere, kunne han love "En mobiltelefon i hver hånd og en datamaskin i alle hjem", og gjenspeiler status quo, ikke fremtiden. Gadgets gjennomsyrer det moderne liv med bekvemmelighet, kommunikasjon og noen blandede meldinger om tilknytning.
Alt selv
Innen 2011, 83 prosent av amerikanske voksne eid en mobiltelefon, ifølge en Pew Research Center studie; at prosentandelen steg til 91 prosent i en 2013 studie av senter. For alle tilkoblings at teknologien legger til moderne liv, gadgets også kan skille folk fra venner og familie. I 2014 Pew fant at selv om 21 prosent av mobiltelefon eller Internett-brukere i begått relasjoner utvekslet online eller tekstmeldinger som forbedret sine relasjoner, 25 prosent følte deres partnere betalt oppmerksomhet til sine telefoner på bekostning av fellesskap.
Livet imiterer Art
Den teknikken du ser på TV i ett tiår kan være tech du tar for gitt noen få år senere. Den klassiske Star Trek-serien gikk fra 1967 gjennom 1969, men de tre sesongene viste verden en rekke oppsiktsvekkende gadgets du kan se overalt i dag. Den flip-hengslet kommunikator bebudet den forhold konfigurert mobiltelefon. Kommunikasjon offiser løytnant Uhura hadde på seg en øreplugg som så ut som dagens Bluetooth-enheter. 1983 tegneserien Inspector Gadget omtalt sin egen andel av fantasi som ser ut som dagens off-the-sokkel teknologien. Dens trådløs datamaskin bok bebudet laptop, det digitale kameraet og datamaskinen søkemotor. Mange av de menneskene som skapte disse gadgets vokste opp ser det viser at brukt dem som rekvisitter.
Teknologi og optimisme
I 2014, mer enn halvparten av den amerikanske offentlighet mener at ved 2064, vil kommende innovasjoner produsere dyptgripende endring som forbedrer livet og samfunnet. I en studie utført av Pew Research Center og Smithsonian magazine, 81 prosent av voksne trodde laboratorier ville gi skredder vokst erstatning organer til mennesker som trengte transplantasjoner. Blant ideene som fikk et negativt svar, 66 prosent avviste ideen om genetiske manipulasjoner for å gi foreldre designerbabyer og 65 prosent krøp ved tanken på roboter som hjem helse hjelpere og omsorgspersoner.
Oppveksten Teknologisk
Årene 1980 gjennom 1995 markerte fødsler av medlemmer av Generation Y, den første til å vokse opp med datamaskiner. Deres etterfølgere, kalt Generasjon jeg eller Re-generasjon, utgjør digitale innfødte med livslang tilgang til Internett. I en 2012 essay for Harvard Business Review, fant samfunnsforsker og futurist Tammy Erickson at 88 prosent av barn i alderen 6 til 8 spille spill på internett, og at barn i alle aldre bruker mer enn 25 prosent av gjennomsnittlig dag ser elektroniske medier . Hennes forskning funnet ut at tilkobling gjennom teknologi redusert Generation jeg interesse i samspill med venner i person, produsere sosiale interaksjoner der de deler nære forbindelser med folk de aldri ser i person.